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Nasce Synthetics il podcast

  • Immagine del redattore: Paolo Benanti
    Paolo Benanti
  • 6 apr 2021
  • Tempo di lettura: 1 min

Stiamo cambiando il mondo. In modo sempre più radicale.



Per alcuni questo processo è iniziato 10.000 anni fa nel neolitico grazie alla domesticazione delle piante, quando, cioè, abbiamo “inventato” l’agricoltura. Per altri il vero cambiamento è iniziato con la rivoluzione industriale.


Quello che certo è che nel tempo la nostra capacità di impattare sul pianeta è cambiata per quantità e qualità.


Oggi produciamo materiali mai esistiti prima, modifichiamo piante e animali e inventiamo anche organismi viventi fabbricati in laboratorio. Questo può portare a scoperte eccezionali che consentiranno di eliminare malattie endemiche terribili. Ma può essere anche l’arma più formidabile mai inventata o addirittura, come dice James Barret, la nostra invenzione finale.


Per questo nasce Synthetics il podcast che vuole fare luce su questi cambiamenti.


Il Trailer è già online. Il primo episodio sarà disponibile dalle ore 8:00 (CEST) di lunedì 12 aprile.


Lo si può ascoltare vistando la sezione Podcast di questo sito o partendo da qui, la piattaforma Anchor, o da qui , la piattaforma Stitcher, e scegliere dalla home page del podcast, una delle diverse piattaforme che gratuitamente lo distribuiscono: Spotify, Apple Podcasts, Breaker, Castbox, Google Podcasts, Overcast, Pocket Casts e RadioPublic.


Il presente ci sfida e oggi mai come prima dobbiamo decidere se vogliamo aprire gli occhi e chiederci se e cosa possiamo fare di quello che la tecnologia ci permette di fare o se vogliamo continuare a vivere nel presente come se le trasformazioni che produciamo non avessero alcun effetto su noi, sulle generazioni future e sul pianeta.


Insomma, per usare la metafora del film Matrix, oggi tocca a noi decidere se vogliamo o meno vedere:



9 commenti


verity evans
verity evans
15 mag

When it comes to "synthetics" or artificial entities, it is easy to draw parallels with how video games construct non-human characters that nonetheless exhibit behaviors resembling those of living organisms. A prime example is fnaf, where animatronics function as semi-autonomous entities, creating an atmosphere that feels simultaneously technological and terrifying.

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der Lean
der Lean
06 mag

From my perspective, it feels similar to progression systems in games like Veck IO, where increasing power brings both new possibilities and higher risks. I appreciate how the excerpt captures that duality, but I would add more specificity to make the argument feel less abstract and more grounded in real-world developments.

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aidio
18 apr

Interessante l'idea del podcast! Mi ricorda quando ho scoperto AI Anime Generate per creare personaggi unici. Spero che Synthetics esplori argomenti simili sull'intelligenza artificiale!

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do kimdung
do kimdung
15 apr

Quello che certo è che nel tempo la nostra capacità di impattare sul pianeta è cambiata per quantità e qualità. wordle answer today

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Bao Baobao
Bao Baobao
11 mar

The game Anomalous Coffee Machine transforms the modest cafe environment into a suspenseful adventure, with each interaction with the coffee machine revealing a new secret and throwing the player into unexpected scenarios. To escape the turmoil and finish each level's objective, players must effectively control events by planning their movements and reacting swiftly to unusual happenings.

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